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上線前先看!新手入坑一定要懂的 5 個對戰觀念,這次真的比較好入坑了嗎?

2026-04-04 17:00寶可夢冠軍新手攻略

大家好~這裡是玫玫物語 上一部影片介紹了,寶可夢系列要推出一款專門為對戰而生的《寶可夢冠軍》,不過相信不少人以前看到寶可夢對戰,都會覺得門檻有點高,所以一直沒有真的入坑,因此這部影片要趁遊戲上線前,先用最簡單的方式,幫大家整理 5 個最重要的對戰基礎,從單雙打的差異、怎麼培養好一隻寶可夢,到隊伍構築,全部一次講清楚,相信看完之後你就能更好入坑《寶可夢冠軍》哦。

單雙打

《寶可夢冠軍》中的三種模式,級別對戰、自由對戰和私人對戰,每一種底下都可以選單打對戰或雙打對戰,單打是帶6隻選3隻上場,雙打則是帶6隻選4隻,所以新手入坑第一件要決定的事,是要先搞清楚自己想先玩哪一種戰鬥。

單打場上一次只有一隻寶可夢,所以每一隻的單體性能就非常重要,單打戰鬥中比較常會思考的問題是,我這隻能不能正面打贏對面那隻,打不贏的話要不要換,換人會不會讓下一隻進場吃太多傷害,整個戰鬥節奏比較像是在做換血和殘血管理,判斷每一隻值不值得拿去和對面交換。

而且因為單打場上只有一隻,所以速度影響極大,通常只要你比對面快,就有可能在對手動之前先把牠打殘甚至直接帶走,先制招式和圍巾這種能改變出手順序的東西,在單打的存在感非常高,另外像是隱形岩、撒釘、中毒這些慢慢磨人的場地傷害,在單打裡面的份量也會更重。而雙打就完全不一樣了,因為場上同時有四隻寶可夢,兩隻你的兩隻對面的,所以重點會變成保護、集火、速度控制,還有兩隻寶可夢之間的配合,你很多時候是在想「這回合我該保哪隻」,「要不要打同一個目標」,「該不該用守住拖回合」。

單雙打 章節截圖
單雙打

說到「守住」,這招在雙打的存在感遠遠高於單打,因為它不只是在擋傷害,更是在控制節奏、拖回合,另外還有「看我嘛」和「指導」,都是雙打很好用的招式,另外速度控制也是雙打很核心的觀念,像順風、戲法空間、電磁波、冰凍之風這些招式,都是在改變整個場面的出手順序。所以同一隻寶可夢在單打很強,放到雙打不一定還是一樣強,反過來也是,雙打超值錢的支援招和搭檔互動,回到單打也不一定有那麼高的回報,那新手到底推薦先玩哪一種呢?

如果你是從來沒碰過競技對戰的純新手,我會更推薦先從單打開始,因為單打更容易理解寶可夢之間的屬性、速度、打點、換血和站場能力,玩起來比較直觀簡單,但如果你的目標是成為寶可夢大師,或是打官方競技VGC的話,那雙打就一定要盡早碰,因為官方VGC本身就是雙打,未來許多賽事也都會辦在寶可夢冠軍這個平台上哦。

培養寶可夢

要講的,就是很多人覺得寶可夢對戰門檻高的最大原因之一,培養寶可夢,不過《寶可夢冠軍》這次其實也正是從這裡下手,把很多原本很勸退新手的培養流程簡化了,所以也比以前更適合新手入坑。

首先來講種族值,種族值是一隻寶可夢天生的底子,總和高通常有優勢,常說的準神就是種族值總和高達 600 的寶可夢,這類寶可夢通常能力很強,所以在很多對戰環境裡都很常看到,也很常被拿來當主力使用。

培養寶可夢 章節截圖
培養寶可夢

不過種族值也不是絕對,像敗露球菇就是很典型的例子,牠的種族值總和只有 464,不算特別高,但因為血超厚,特性會回血,招式功能又很強,所以在對戰裡一直都很常上場,甚至因為這隻的關係很多人會帶草系角,帶可以處理他的角色,尤其在雙打裡,敗露球菇一直都是很常見的功能型寶可夢。

屬性相剋

寶可夢對戰最底層的關鍵,就是有沒有打到對方的弱點,有沒有吃住對方的打點,這就是屬性相剋的核心,也是整個對戰最基本的判斷系統。

寶可夢的屬性倍率是可以疊加的。

如果對面是單屬性被剋制,就是 2 倍傷害,已經很痛了,但如果對面是雙屬性,而且兩個屬性都被剋制,那就是 4 倍傷害。4 倍有多誇張呢?

很多時候就是直接決定這隻寶可夢能不能站在場上,就算血量再厚、防禦再高,吃到一個 4 倍弱點也很容易直接被帶走。反過來也是一樣,半減會讓你只吃一半傷害,四分之一更是沒感覺,而完全免疫則是直接讓對手那一招變成空氣。

像地面系招式打不到飛行系,一般系招式打不到幽靈系,再加上像飄浮這種特性免疫,所以一定要知道剋制關係。而《寶可夢冠軍》這次在這方面也做了一個很貼心的改動,就是把屬性倍率提示做得更清楚。

屬性相剋 章節截圖
屬性相剋

以前不管是 2 倍還是 4 倍,遊戲通常都只會寫「效果絕佳」,但這次 4 倍傷害會特別標示成「效果超絕」,和一般的 2 倍區分開來,半減和四分之一也會分開顯示。再加上敵方血條會直接顯示百分比,招式說明裡連副作用機率都會標出精確數字,整個傷害判斷會比以前直觀很多。

這裡也要帶到一個很重要的觀念,叫做打點。打點其實就是你的招式和屬性組合,能不能在常見對局裡有效威脅對手。

所以對戰裡常常會看到一個現象,有些寶可夢種族值不是最高,卻因為屬性和招式打點太好,使用率反而比那些面板怪還高哦。

選出階段

接下來要講的是對戰中,我覺得最有趣的選出階段,也就是選寶可夢上場的這90秒,其實很多時候,勝負在選寶可夢時就已經結束,那這90秒最重要的事是什麼呢?

我把它整理成4個步驟,新手只要照這個順序想,選錯寶可夢上場的機率就會少很多。

選出階段 章節截圖
選出階段

隊伍構築

最後一章要來講的是隊伍構築。

構築其實就是你這一整隊寶可夢到底想怎麼贏。

一隊真正能打的隊伍,通常都會有很清楚的方向,知道自己靠什麼拿下勝利,也知道自己最怕遇到什麼。如果是新手,我最推薦先從「對面構築」開始。

對面構築是單打裡很常見的一種思路,重點就是隊伍裡每一隻寶可夢,本身都要有不錯的單兵作戰能力,泛用性高,正面換血能力強,不太需要靠很複雜的連動才能發揮,它最直觀。你不用一開始就把整套組合技全部背起來,很多時候就是先看眼前這個對局能不能打,能不能穩定換血,能不能把該做的交換做對。

先把屬性、速度、打點和血量交換這些最基本的東西練好。這裡拿謎擬Q當例子就很好懂。

謎擬Q的特性「畫皮」,幾乎保證牠能先撐住一次攻擊,所以它常常可以穩定做到自己想做的事,不管是反打、補刀,還是開劍舞都很有空間。這就是對面構築很典型的代表,不一定面板最高,但實戰上很好用,也很好選出。

隊伍構築 章節截圖
隊伍構築

除了對面構築之外,還有幾種常見的構築,可以先有概念就好。像強化構築,就是讓某一隻主力先把能力疊起來,再一路往下推。

前面的隊友負責幫它鋪路,像是開牆、撒隱形岩、干擾對手,等主力站上來之後再開始滾雪球。另一種是循環構築,這類隊伍是靠反覆替換、抗性換入、補血、場地傷害和狀態慢慢把你磨死。

如果是雙打,構築的概念又會更像「模式」。像順風隊是靠順風讓整隊先動,戲法空間隊是讓本來比較慢的寶可夢反而先出手,還有天氣隊會靠晴天、雨天、沙暴來啟動特性和強化傷害。

這也是雙打和單打在構築上最大的差別,雙打通常更吃隊友之間的配合。如果你問我,新手第一隊最推薦什麼構築,單打我會推薦偏對面構築,但不要太極端,最好每一隻都有基本的泛用性,這樣容錯率比較高。

雙打的話,則比較推薦有明確速度控制,但不是全押單一套路的平衡隊,因為這種隊伍最能幫你建立穩定的對戰思維。《寶可夢冠軍》還有一個對新手超友善的功能,就是自動組隊,系統會從你的寶可夢收藏中自動挑選六隻並配好道具,雖然配出來的不一定是最頂的組合,但作為起步絕對夠用,等觀念更熟悉了,再慢慢手動調整就好囉。