《惡靈古堡:安魂曲》買之前必看|10 件你需要知道的事
大家好~這裡是玫玫物語
雙主角
首先和以往系列最大的差異,就是這次《惡靈古堡:安魂曲》採雙主角制,一個是FBI 情報分析師葛蕾斯,而另一個是系列老班底里昂。
兩個主角劇情走的是同一條主線,我們會在兩人之間交替操作,所以整體節奏很特別,輪到葛蕾斯的段落,遊戲會刻意把資源減少,彈藥少、能帶的東西也少,恐怖和緊張的氛圍會比較重,不過等切到里昂,前面累積的緊張感就會被釋放,你能用更完整的工具戰鬥,把剛才不敢硬碰的威脅反過來處理掉,所以會是比較輕鬆的路線。

視角切換
這次還有一個很人性化的設計,就是視角可以自由切換,因為有些人玩第一人稱會暈,或是覺得太恐怖太刺激,所以這次讓玩家能選最舒服的方式來玩,不過第三人稱也不一定比較不恐怖,因為你會直接看到葛蕾斯在畫面裡緊張、慌亂,那種不安的情緒會被跟著帶進來。
第一人稱則更貼近真實,連握槍的手抖、射擊的後座反應都能做出差別,會更像「你本人就在那個走廊裡」。

所以大家可以把它想成兩種看恐怖片的鏡頭語言,如果你容易暈、或對貼臉很敏感,就可以先用第三人稱把路線跟系統摸熟,玩起來通常會舒服很多,等你想追求更強的代入感,再切回第一人稱,不同的壓迫感會像換了一款遊戲。
核心玩法
不過不管選第一人稱還是第三人稱,玩起來其實都會回到一套很典型、也很「惡靈古堡」的循環,到處調查找線索、解謎把路打開、順手搜刮能用的資源,遭遇戰也不是每次都在比誰槍法準,更多時候是決定要不要浪費彈藥換安全,還是選擇繞路省資源。
因為能帶的格子有限,道具箱就像你的有限補給站,需要謹慎使用。
而這代最有意思的是,「換主角」不是單純換手感,它會把你剛剛做的決定留在場景上。當兩段劇情在同一個地點交叉時,前一位主角清掉的怪、地上沒撿走的道具,切到另一位主角後通常還在,等於你前面怎麼處理,後面就怎麼承受。

最有感的玩法就是跨角色規劃,葛蕾斯資源更稀缺,就先把路線摸通、能躲就躲,把硬仗留給火力更完整的里昂;如果你想走更穩,也可以反過來先花資源換短期安全,讓下一段少一點壓力。
葛蕾斯
接下來詳細介紹一下葛蕾斯和里昂的玩法差異,先從葛蕾斯開始,她的玩法節奏明顯比較慢,重點不是秀操作,而是讓你一直在「不夠用」的狀態裡做選擇。
從目前公開的玩法來看,她的彈藥跟攜帶空間都偏少,會很常猶豫要不要為了這隻怪射一發,所以這裡的恐怖,不只來自怪物,而是來自你知道自己犯錯的成本很高。
她也不是完全不能反擊,只是每一次反擊都更像在花錢買時間,而不是買勝利。

操作上,葛蕾斯更吃「路線」跟「道具」的思考:利用房間動線拉開距離、卡門口、把敵人引去你不走的方向,先確保自己能活著把線索帶走。遇到緊急狀況,她能用一些動作爭取空間,像是低姿態閃過攻擊、或用近身推開換一個逃跑的縫,但你會明顯感覺到她不是拿來硬打的角色。
等你真的被逼到非打不可的時候,她那套製作能力就會變成救命繩,能擠出一點反擊空間。
葛蕾斯的血液製作
葛蕾絲的「血液製作」絕對是這代最有記憶點的地方,因為她不像里昂可以到處撿現成的,想要子彈或救命藥水,你就得冒險去採集那些感染者的血液,並使用這些血液來合成道具,而且這套系統很有趣,它不是拿到血就直接合成,而是要走一個「採樣、分析、解開配方」的流程。
身為 FBI 分析官,葛蕾絲得把檢體帶到特定房間,用雷射顯微鏡這類的設備去分析,中間還會穿插一些小謎題,解開了才能拿到新的製作法 。

她的成長機制,這代可以蒐集古董硬幣,它是葛蕾絲專屬的資源,可以用來換取永久強化 ,像是背包擴充、最大生命、採血容量,所以越玩到後面葛蕾斯也會越強喔。
里昂篇
切到里昂這邊後,遊戲的玩法會直接改變,同樣的敵人,葛蕾斯可能只能繞過去,里昂就能用火力、站位、還有近戰手段去把敵人打飛,把剛才累積的恐懼感轉成爽快感。
但遊戲不會因此變為純動作遊戲,里昂的篇章更像是把戰場當謎題,你要思考怎麼移動、怎麼用最少風險解決掉最大威脅。

他的戰鬥邏輯很接近《RE4 重製版》的那套,打關節部位製造硬直,再用體術或近戰收尾,節奏快但其實很講究技巧。而戰鬥部分這代最大的差異,就是他的近身武器從小刀換成了手斧,只要抓準時機就能反擊,甚至把對方的武器搶過來用。
里昂的工具箱
而武器方面,手斧可以說是里昂的神器,平常能直接揮砍,也可以蓄力打出重攻擊,更重要的是它繼承了「格擋」的設計,在敵人打到你的瞬間按下格擋,里昂會把攻擊擋開,進一步掌握戰鬥節奏,手斧也有耐久度,耐久沒了不會壞掉,但會不能使用格擋,可以透過磨刀來回復耐久,除此之外,它還能用來撬開封死的門和櫃子,讓里昂在探索效率上比葛蕾斯效率更高。
手斧同時也支援潛行處決,在某些場景可以先減少威脅,再開打。而這代最有話題性的就是電鋸,里昂不只可以抓時機格擋電鋸攻擊,擊倒敵人後還能把電鋸撿起來反過來鋸人,爽度破表,有趣的是敵人也能把電鋸撿起來,因此看到一定要趕快撿起來阿。

製作道具方面,里昂走比較傳統的路線,能收集零件和火藥做彈藥與道具,甚至能做出把兩顆手榴彈黏在一起的「疊加式手榴彈」來清場,官方會給里昂這麼強的反擊手段,其實就是因為這代的關卡跟怪物設計真的沒在跟你客氣。
敵人設計
敵人的設計上,開發訪談有提到,本作的殭屍會保留一點點生前的知性與習性,有些會執著重複奇怪行為,甚至會撿起其他敵人掉落的武器再衝過來。
也就是說,你不能只靠「頭是弱點」這種老答案安心打,這些不按牌理出牌的壓力,才是葛蕾斯的緊張氛圍,而里昂段落又需要那麼多控場工具的原因。

關卡難度
關卡結構上,兩位主角不會永遠待在同一張圖,隨著遊戲進度,地點也會隨之變化,前面也有提到最厲害的地方是,當主角兩人在同一地點交錯時,前一人留下的結果會被下一人繼承,等於你可以做跨角色的路線規劃。
舉例來說,葛蕾斯資源少,不一定要硬清;你先把門開了、把線索拿了,等切到里昂再回頭處理那些你不想碰的威脅。

而難度選擇,這次一開始就能選三種難度簡單、普通和經典,經典模式最難,像是會在葛蕾斯段落要求你用特殊道具才能存檔,不能隨心所欲存檔,而最簡單的模式則提供瞄準輔助,讓你先熟悉系統、先把玩法摸熟,不會一開局就被敵人打趴。
發售資訊&結語
最後來講一下發售資訊,《惡靈古堡:安魂曲》預定 2026 年 2 月 27 日推出。
目前商店資訊標示以單人遊玩為主,並支援可離線遊玩。
平台方面會涵蓋 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 與 PC。

預購特典贈送的是葛蕾斯的服裝「末日」,豪華版則多了豪華包,包含多套服裝、武器造型、吊飾等等,以及可在遊戲內閱讀的文件,個人覺得最酷的是畫面濾鏡,能切換成黑白電影或末日氛圍的調色,還有服裝也很讚,甚至能打扮成8代的夫人,用前作boss的造型玩一定超爽阿。


