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《寶可夢 Z-A》買之前必看|10 件你需要知道的事

2025-10-10 12:01寶可夢 Z-A買前整理

大家好~這裡是玫玫物語

【御三家】

寶可夢遊戲最激動人心的地方,當然就是遊戲一開始的御三家選擇,而這次帶來的是跨世代組合,分別是《金銀》的草系寶可夢菊草葉,水系的小鋸鱷,還有來自《黑白》的火系暖暖豬,每一隻都是充滿回憶的寶可夢,雖然官方尚未完全公開每隻御三家的初始招式,戰鬥系統也大改了,但從短短的幾秒戰鬥來看,他們依然保留了系列傳統的招式,像是暖暖豬初期就能學會的撞擊和火花,不知道大家御三家會選誰呢?

【密阿雷市】主線。

如果御三家的選擇是我們冒險的起點,那麼這次的舞台「密阿雷市」,就是整個故事的靈魂,《寶可夢 Z-A》把背景設定在「密阿雷市」,這裡正在進行一個龐大的「都市再開發計畫」,目標是打造一座人與寶可夢共生的未來都市。

【御三家】 章節截圖
【御三家】

不過密阿雷市不只是一個背景,而是一個能真正生活、探索的地方。白天我們可以在精品店換上全新的服裝、髮型甚至妝容,體驗最細緻的自訂化,晚上則能看到巡邏員和市民穿梭其中,整個城市充滿了夜色下的緊張感。

遊戲還加入了許多市民任務,像是幫人找失物、疏導交通,甚至協助偵探調查失蹤的寶可夢,讓我們能真正的參與到「都市再開發」計畫裡面。

相比於以往寶可夢更厲害的是,這次的密阿雷市探索不再只是平面地圖,而是立體的都市,加入了類似電梯的裝置,可以帶我們直達屋頂,也能使用滑翔裝置在高樓間滑翔,探索隱藏的小巷或屋頂的寶可夢,這種垂直探索加上都市與野生寶可夢的混合設計,個人覺得是《ZA》最有特色的地方之一哦。

【即時戰鬥】

介紹到《寶可夢 ZA》最大的改動,就是戰鬥系統的全面革新。

過去我們熟悉的都是回合制,輪到誰就下指令,但這次完全不一樣,改成了「即時戰鬥」。

我們和寶可夢會同時在場上行動,不只是選技能,而是必須在三維空間中移動、閃避,甚至抓時機出招。

【即時戰鬥】 章節截圖
【即時戰鬥】

而相對應的,招式也被重新設計,傳統的 PP 值已經消失,取而代之的是冷卻時間,每個技能都有不同的施放範圍、前搖,我們熟悉的寶可夢招式可能會以不同的方式呈現,例如《快速攻擊》可以瞬間貼近對手先手出擊,而《火焰輪》則需要短暫蓄力後才能猛撞出去,《守住》更是變成即時防禦,必須預判對手招式的時機才能擋下來,另外還有許多特別的招式,像《颶風》能把對手吹到場地邊緣,《影分身》則會讓寶可夢短暫進入無敵狀態,《毒菱》則能在地面設陷阱限制敵人的走位,因此戰鬥更接近動作遊戲,策略性不再只是看數值,而是看我們怎麼操控,相信戰鬥的體驗會完全不一樣。

在戰鬥中我們可以同時攜帶多隻寶可夢,並且自由切換,我們玩家角色自己也能在場上行動,像是丟寶可夢球、翻滾閃避,總結來說,這是徹底把寶可夢的戰鬥系統動作化,也有些媒體試完後,說是難度最高的一代寶可夢哦。

【野生區域】

寶可夢最經典的草叢探索抓寶可夢,到了ZA不再是走進一片大自然的空地,而是把「荒野」直接搬進城市裡。

密阿雷市有著一塊塊的野生區域,有些在屋頂,也有在地下街、公園,甚至是兩棟大樓之間的狹窄巷道,我們白天可以自由進出這些區域抓寶、找素材、接事件,到了夜晚同一片區域又會長出不一樣的遭遇與挑戰,整座城市會隨時間流動而改變玩法。

【野生區域】 章節截圖
【野生區域】

【潛行偷襲】

而抓寶可夢的玩法,延續了《阿爾宙斯》的潛行系統,一樣可以蹲進草叢或躲在建築陰影裡,繞到目標背後丟球,提高捕捉率,如果想穩一點,也可以直接開戰進入戰鬥,先把寶可夢的血量壓低,再丟寶可夢球。

【潛行偷襲】 章節截圖
【潛行偷襲】

這個偷襲玩法不止抓寶可夢,就連平常和NPC的寶可夢對戰也適用,若能在對手未發現前先發動攻擊,第一擊必定能打中要害,因此潛行絕對是這次的一大重點哦。

【Z‑A 登峰戰】

白天是在城市各區域探索,蒐集資源與捕捉寶可夢的時間,而晚上一到,整座密阿雷就會拉起紅色投影圍欄,開啟「Z-A 登峰戰」,把整個街區變成即時制的獵場。

我們參賽者從最低的 Z 級出發,一路往 A 級前進,而各種NPC會在巷弄巡邏,只要被察覺到就會立刻進戰鬥,當然也能利用前面提到的潛行,從背後偷襲對手。

玩法節奏也跟著城市地圖在跑。每晚都會指定不同的對戰區塊,目標是累積「券點」換到「挑戰券」,拿到券之後才能打「升級戰」往上爬。

【Z‑A 登峰戰】 章節截圖
【Z‑A 登峰戰】

過程中還會抽到各種「獎勵卡」,像是限定條件或在時效內完成的小任務,做得好就能多拿分數、更快拿到挑戰券,看來會是個白天養成,晚上爬積分的循環玩法。

【Mega 進化】

本作另一大量點,就是MEGA進化回歸啦,我們只要同時持有寶可夢對應的超級石,以及配戴在訓練家身上的鑰石,最後再加上和夥伴足夠的羈絆,就能在戰鬥中使出超級進化,解放寶可夢的力量,使威力更強,並改變身體外觀,甚至有些寶可夢屬性會變化。

獲取石頭的方法非常多種,第一種是要找到密阿雷市中,打破各地散落的超級水晶,收集到「超級碎片」,之後就能拿去兌換超級石,另外解一些NPC的支線任務,打「Z-A 登峰戰」,也能獲得特定的超級石,應該是一種需要肝的資源。

【Mega 進化】 章節截圖
【Mega 進化】

這次MEGA進化有新增一些新型態的寶可夢,像是討論熱度很高的超級快龍,進化後頭上長了兩根超大翅膀,DLC的超級進化雷丘X和Y,當然還有御三家三隻的超級進化,不知道大家第一隻想要的MEGA寶可夢是哪隻呢?

【失控Mega戰鬥】

我們自己的寶可夢可以MEGA,當然野外的寶可夢也可以,稱作失控 Mega 進化,城市裡的野生寶可夢會在沒有持有石頭的情況下,突然暴走進入超級形態,把街區變成危險地帶。

這種戰鬥比較特別,不是單純的對戰,牠們會在地面留下毒池、火海、電擊區等危險區域,必須熟悉不同地形與攻擊節奏,一邊躲避寶可夢的攻擊,一邊撿起場上掉落的「超級能量」。只要能量累積足夠,我們的寶可夢也能啟動超級進化,盡情的輸出。

【失控Mega戰鬥】 章節截圖
【失控Mega戰鬥】

而打贏後,暴走寶可夢就會恢復原狀,有機會拿到對應的超級石當獎勵哦。

【線上戰鬥】

除了單機內容,「多人對戰」當然也沒有少,官方在遊戲裡加入了「Z-A Battle Club」,最多四個訓練家能同時在線上大亂鬥,比賽時間只有短短三分鐘,誰能在限時內打倒最多寶可夢,就能拿下第一名。

對戰方式也很有趣,如果你的寶可夢在戰鬥中倒下,你本人會被傳送回起點,然後帶著回復好的隊伍重新出發,節奏非常快。場地中還會隨機出現可以撿的「超級能量球」以及各種增益道具,誰能搶到就能先一步開啟 Mega 進化或強化自己。

遊戲支援建立「私人房間」,我們可以透過密碼邀請朋友一起玩,還能自訂規則,想玩輕鬆的娛樂戰,或者來場嚴肅的競技戰都沒問題。對於想挑戰自己的玩家,還有全球排名賽等著你,累積點數不只會提升等級,還能拿到限定的 Mega 石獎勵,像是甲賀忍蛙的mega石,就是第一賽季的排名獎勵哦。

【線上戰鬥】 章節截圖
【線上戰鬥】

【發售資訊】結語。

最後是遊戲的發售資訊,《寶可夢 ZA》會在10/16,於 Nintendo Switch 與 Switch 2 上同步推出,售價分別為1449和1659, 另外還有DLC,《超次元爆湧》,這個DLC也是同一天發售,售價為630,不過看來要等到冬天才會有額外故事,解完任務才能獲得超級進化雷丘。

媒體在搶先試玩後,普遍的評價是:「這是系列以來最有挑戰性的一作」。因為它不只是從回合制變成即時動作,還有潛行、養成、夜間登峰戰這些多樣的系統,玩起來比以前複雜,可能會是玩起來差異最大的一代寶可夢,非常值得期待阿。